NIKKE战力压制效果一览表
NIKKE战力压制效果一览表 相信最近各位玩家已经在各大论坛网站听到了关于NIKKE的战斗力压制系统,很遗憾,这不是假消息更不是玩家臆想出来的产物。在当前的游戏中,NIKKE确确实实存在有不太合理的战斗力压制系统。
胜利女神NIKKE贝斯蒂解析在伤害方面比伊莎贝尔稳定,伊莎贝尔打远处的怪不太行。关于叠贝斯蒂大招BUFF确实比较麻烦,但其实可以不用太在意她大招到底有没有叠上BUFF,因为平常推图根本没机会让她开三次大招一般是被对面战力碾压或者aotu直接过,主要还是战力压制问题。
胜利女神NIKKE跨战力推图详解跨战力的时候,再少个500战力有时候不关键,武器和大招适合关卡很重要。例:12-9怪都很远,而且密,如果没有穿透狙,多上几个发射器。本人过这关的时候下掉了战力第一的1突梅里,换上了0练度的火属性发射器杨。有些关双奶233很好打,有些则需要12333压榨DPS。
初始伤害:造成相当于攻击力262%/448%的伤害 持续伤害:造成相当于攻击力34%/26%的伤害 弹匣容量:999(不确定)射速基准:20/s(不确定)持续时间:10秒 额外效果:穿透特化 若自身处于英雄使命最大叠加状态,则对同一目标敌人额外造成相当于攻击力75%/97%的无视防御力的伤害。
哈兰(群+单)对群:蓝毛等。对单:霰弹(必须带命中和换弹buff)、爱丽丝、白雪等辅助角色:对辅助角色的要求并不算高,基本常规角色即可。
拉普拉斯强度分析先说总结:满级加75%攻击范围的火箭筒C,大招还是直接切成激光炮,如此夸张的倍率很难不让人心动,暂定T1最前端,如果大招技能形态真的很好的话我觉得T0.5往上不是问题。倍率怪,吃拐。姓名:拉普拉斯稀有度:SSR所属阵营:米西利斯所属部队:墨提斯部队(只为战斗而生的高战力部队。
王者荣耀荣耀战力怎么计算
王者荣耀巅峰赛胜利后增加的英雄战力并非固定值,可能从几十到几百不等。巅峰赛战力的计算公式为:实际战力=(排位战力+巅峰战力)×巅峰加成。值得注意的是,不论巅峰赛输赢,都不会影响排位战力。当巅峰积分达到1200时,巅峰战力的表现分上限为200,巅峰系数为5%,表现分打满时战力可达到5985。
王者荣耀荣耀战力的计算主要由历史战绩、历史表现及常用系数三部分组成,具体公式为:荣耀战力=×常用系数。历史战绩:由各段位下的胜场数以及胜率决定。使用该英雄参与排位赛的胜率越高,历史战绩就越高。
参与排位赛:只有该英雄参与排位赛时,其战斗力才会发生增减。历史评分计算:增减情况由召唤师在使用此英雄时的历史评分所计算。评分越高,说明召唤师在该局比赛中的表现越出色,对战斗力的提升也越大。反之,如果评分较低,则可能导致战斗力下降。
在王者荣耀挑战赛中,实际战力的计算公式为实际战力等于排位战力加上巅峰战力,再乘以巅峰加成。例如,假设玩家的巅峰积分是1200分,使用李白这个英雄时,其战力为4000分,赢得一局后,会增加20分和198点战力。原本的战力总和为4000加198,等于4198。
王者荣耀排位战力上限表
1、首先,打开王者荣耀应用。然后,点击排位赛图标。接着,务必选择巅峰赛,随后点击上方的问号图标。之后,选择巅峰挑战赛选项,向下滚动页面,即可找到战力上限的相关说明。
2、钻石.上限1000,星耀上限1250,王者1-10星上限1500,王者10星-20星上限1750,王者21星以上上限2000,因为王者就是最高的大段位,所以表现分实际为2000封顶。另外关于荣耀战力上限和巅峰积分的关系,每提升100巅峰积分就会增加荣耀战力上限400分,其实就是每加1 分战力上限提升4分。
3、举例,例如小刚玩阿古朵,荣耀王者巅峰2200。假设排位胜场战力3000,排位表现分2500,巅峰表现4000(没打满),活跃系数100%,巅峰系数50%(如下图对应)则他阿古朵战力=(2500+3000+4000)×(100%+50%)=9500×150%=14250较终荣耀战力。目前排位战力上限5500,巅峰目前没有极限。
4、巅峰积分:2700及以上——巅峰战力表现分上限为7500。排位赛表现分上限。倔强青铜的表现分上限是 200。秩序白银的表现分上限是 300。荣耀黄金的表现分上限是 500。尊贵铂金的表现分上限是 750。永恒钻石的表现分上限是1000。至尊星耀的表现分上限是1250。
5、王者荣耀各段位荣耀战力上限分别是: 青铜白银黄金段位英雄表现分上限为2000 铂金段位英雄表现分上限为3000 钻石段位英雄表现分上限为4000 最强王者段位英雄表现分上限为5000 PS:在当前段位的英雄表现分已达上限时,胜利后将不会再增加任何表现分。
6、王者荣耀分路战力分段规则 简单来说就是:分路段位等级*1000= 所需分路战力。举个例子,打野1段,需要打野分路战力为1000;打野10段,就需要打野分路战力为10000。又比如说:中路25段,需要中路战力为25000;中路40段,需要中路战力为40000。
全面战争:战锤3——各种族兵种对比表【秩序阵营篇】
《全面战争:战锤3》秩序阵营各种族兵种对比表如下:步兵 所有种族:步兵主要以扛线为主,具有较高的闪避属性和抵御冲锋的特性。 特色差异:不同种族的步兵在防御力、攻击力和特殊技能上有所不同,如矮人步兵以其强大的防御力和耐力著称,而人类帝国的步兵则更注重战术灵活性和多样性。
帝国的主力兵种“小鸡”是半狮鹫骑士,根据其武器不同分为“枪小鸡”和“戟小鸡”。帝国的最高阶步兵兵种“巨剑士”是“帝国之花/帝花”,现在则暗指该兵种的弱鸡属性。在《全面战争:战锤3》中,多指吸血鬼海岸的死灵巨像或古墓王的神圣泰坦,现在则多指震旦天朝的俑士禁卫。
秩序阵营在《全面战争:战锤3》中以其相对“正常”且具有代入感的种族,成为了萌新入坑的首选。阵营包括震旦天朝、人类帝国、巴托尼亚、基斯里夫、高等精灵、木精灵、蜥蜴人、矮人八个种族。秩序阵营以射手、炮兵作为前期主要战力,兵种体系相对好上手,适合新手尝试。
基斯里夫,是战锤世界观中秩序阵营对抗混沌阵营一线,其在地理上,也同样位于战锤世界观中旧世界的最东方。但和现实历史上的俄国不同,中古战锤世界观中的基斯里夫,并不是一个幅员辽阔的强大国家。由于国家体量和综合实力都算不上强大,基斯里夫在绝大部分时候,都仅仅是作为帝国的抗混前哨站而存在的。
全面解析《战锤3》:巴托尼亚篇——秩序阵营的骑兵王国 在深入理解《全面战争:战锤3》各阵营后,我意识到仅仅依靠基础数据的兵种对比表并不足以全面解读种族特性。巴托尼亚,这个秩序阵营的代表,以其历史原型——中世纪的法国和英国为灵感,拥有独特的骑兵体系和集权体制。
海贼王:草帽团成员的战力榜排名,谁是垫底呢?
毫无疑问,路飞是草帽海贼团里最强的。如果路飞不够强的话,草帽团的队长早就该换了。所以每次玩BOSS,路飞总是领先。毕竟他是主力。甚平加入了草帽海盗团,挤出了原本属于索隆和山治的三大战斗阵地。毕竟甚平是七乌海的前身,悬赏4亿多元,他才能够一手拿下拿破仑的斩剑。
第三档,弗兰奇、罗宾、布鲁克在甚平加入之前,原三大战力为弗兰奇、罗宾与布鲁克。 弗兰奇和罗宾均有单挑飞六胞的实力,罗宾略逊于弗兰奇。 布鲁克虽然表现良好,但缺乏单杀强敌的战绩,限制了其排名。
草帽团第二战力是路飞,路飞作为船长,实力是草帽团里最强的,哪怕娜美拥有了雷云宙斯,对路飞而言是没有影响的,因为路飞是橡胶人。既然路飞是草帽团最强,那么为什么不排第一,因为第一这位是新成员,她的实力比起路飞都还要强悍,还要恐怖。
暴君熊,两次可谓全灭草帽团,他的能力实在太强了,弹飞人不说,肉球果实再加上比钢铁还要硬的身躯,让草帽团彻底瓦解。如果当时熊定要取路飞命的话,我们的主角就不存在了。
路飞一直是草帽团最强的存在。两年后又研发了三档四档,三色霸气也是自由发挥。它也在大妈成为第五个皇帝。虽然拿到了第二张牌,有点水,但是实力至少已经达到了准一般的水平。娜美不仅获得了与空岛气候相反的科技,还说服了大妈的雷云宙斯。