实况足球和fifa各有什么优缺点?哪个好玩?
1、实况系列游戏的优点在于系统简单,易于上手(除了2014年的一作)。此外,还有许多玩家自制的版本可供选择,方便了玩家的游戏体验。然而,实况系统已经进入了瓶颈期,甚至走上了下坡路。特别是最新的一作,过于追求真实感而忽略了游戏性,导致爽快度全无。
2、个人觉得实况比FIFA好玩,因为人物具有真实性,而且操作容易上手,球场的画面以氛围比FIFA的要好。玩FIFA感觉总是乖乖的,可能是我个人原因。但是FIFA不好的一点是它有版权的问题,所以对于我们中国玩家来说,下载版本一般都不好用,而且补丁有时候无法更新。
3、只要你的技术不错,FIFA就能让你实现这个梦想。然而,实况却因为版权问题,排除了一些较小的球队,显得更像是豪门盛宴。这样一来,其消费群体就变得相对较小。有报道指出,官方的PES6甚至将整个德甲联赛排除在外,这显得非常荒谬。总的来说,FIFA和实况各有千秋,玩家们可以根据自己的喜好和需求做出选择。
现在玩《实况足球》的人逐渐变少,玩《FIFA足球世界》的人越来越多,是...
因为现在玩家的要求越来越高了,实况足球的发展达不到大家的要求了。《实况足球》会更加有代入感,玩家的体验更好。《实况足球》的授权方面的缺乏,球队数量啊、联赛类型,以及不同球队授权的服装。这是正常的玩家选择。
实况足球越来越难的了,所以玩的人比较少 游戏是比较多的,有些人比较喜欢玩《实况足球》,一些人比较喜欢其他的游戏,每个人的兴趣不同,他们喜欢的游戏也不相同。
综上所述,FIFA补丁较少而PES补丁较多的原因主要是授权差异、补丁支持团队以及玩家需求的不同所导致的。这并不意味着玩FIFA的人就比玩PES的人少,而是两款游戏在内容制作和玩家需求方面存在不同的侧重点。
在中国,实况足球玩家显然比FIFA多。我从FIFA转到实况,是因为实况的操作性和比赛的真实性,以及画面都更好。然而,实况近年来存在不少问题。PES2009中,大多数球员的发音都没有了,解说也越来越少。这让我觉得比赛失去了真实感。实况的人设也不够真实,实况09还算好,但实况08则显得过于失败。
作为一名FIFA的忠实玩家,我认为FIFA更像是一部官方的足球年度报告,几乎涵盖了全球足球的一切。相比之下,实况更像是一个游戏。我喜欢FIFA的原因在于其包容性。在FIFA中,你不仅能体验到顶级联赛和顶级球队,还可以接触到一些来自低级别或非主流联赛的球队。
现在实况和FIFA都有生涯模式吗
实况足球从2009年起(绿茵传奇版本)以及FIFA从2008年起(生涯模式版本),都开始推出生涯模式。我个人认为实况足球8是最经典的一款,从实况足球8玩到2016年,除了2014年这个版本我基本没怎么玩,因为它实在太差了。2011年至2013年的版本我玩得比较多,个人感觉还不错。
个人觉得是fifa13,虽然pse2013画面可远近调节,球员动作回放等也较以前的版本显得更细腻了。但是相比于《实况足球》系列《FIFA》系列的生涯模式要更加具体且复杂。全球管理 玩家将同时扮演球员及经纪人的角色,为了管理好职业生涯,可以寻找俱乐部提供的各种踢球的机会。
有没有自己当球员,模拟自己足球生涯的游戏推荐?在大力开展足球运动的社会上,足球的影响力极大,人们参加着各式各样的足球比赛及活动。
FIFA足球,即FIFA系列游戏,由EA公司开发,同样致力于模拟真实足球比赛,并包含多种模式,如经理模式和街头足球等。FIFA系列更侧重于全方位模拟足球世界,包括球队管理和球员生涯。 版权方面,实况足球通常专注于单个球员的版权,强调对真实球员形象的模拟。
当然,生涯模式并非《实况足球2008》独有,许多其他足球游戏也提供了类似的功能。比如《FIFA》系列、《足球经理》系列等。这些游戏同样允许玩家扮演一名球员或教练,从零开始打造自己的足球事业。不过,这些游戏往往需要玩家投入更多的时间和精力,以确保虚拟球员能够在职业生涯中取得成功。
实况足球与FIFA两者有什么不同的地方。有什么各自的特点么?
1、FIFA的长传则更为流畅,球速较快,而实况足球的长传则略显迟缓。在接球方面,FIFA的接球动作更为稳定,停球动作多样,而实况足球的接球动作则更为危险,容易出现意外情况。带球方面,实况足球更为符合实际情况,球员带球时的转身动作较为自然,而FIFA中的带球动作则较为灵活,容易导致防守不平衡。
2、实况足球与FIFA足球在游戏内容方面存在显著差异。实况足球,即《实况足球》系列游戏,由Konami公司开发,致力于高度还原真实足球赛事,提供逼真的球场环境和球员数据。 FIFA足球,即FIFA系列游戏,由EA公司开发,同样致力于模拟真实足球比赛,并包含多种模式,如经理模式和街头足球等。
3、实况系列游戏的优点在于系统简单,易于上手(除了2014年的一作)。此外,还有许多玩家自制的版本可供选择,方便了玩家的游戏体验。然而,实况系统已经进入了瓶颈期,甚至走上了下坡路。特别是最新的一作,过于追求真实感而忽略了游戏性,导致爽快度全无。
4、虽然FIFA足球和实况足球都是足球游戏,但它们各有特点,无法直接比较。实况足球更注重个人技术,带球简单而抢球相对困难。例如,在实况游戏中,玩家可以使用诸如伊布或C罗这样的绝对妖人,他们拥有出色的个人技巧。FIFA足球则强调团队配合,带球较为困难,而抢球则相对简单,速度和身体素质的表现并不突出。
5、FIFA的短传,球速不快,但传球质量较为稳定,直传球的球路选择也较好,可以带动接球队员充分跑动。实况的短传,球速时快时慢,传球质量不太稳定,时好时坏。
有人说现在玩《实况足球》的人越来越少了,真的是这样吗?
1、不过现在玩《实况足球》的人越来越少了,主要就是因为现在《实况足球》真的是越来越难了,普通的粉丝根本没有办法玩很长的时间,而且要知道大多数人都是工作,如果说一直玩这种游戏的话,也是比较耗费时间的。
2、两者的区别不大,但是《实况足球》没有获得授权,要打各种补丁,这就导致玩《实况足球》的人逐渐变少。以前《实况足球》的整体运球和传球感觉更加流畅,快节奏的战术配合打出来会更漂亮,现在的版本,看了就发现,两家做得太接近了,没啥区别了,全靠传球,大大弱化了过人盘带,动作还很诡异。
3、多人玩PES6的原因有两个,一是实况系列新作发布后,旧作的玩家会逐渐减少。二是PC版本中只有欧洲版的实况足球,也就是PES6。就个人而言,PES6与WE10相比,并不具有优势,反而是一种退步。 球的运动确实更真实,但这使得盘带能力削弱,对于技术型玩家来说,操作变得更为困难。
4、因为存档的问题,我给你一个新的存档,你放进文件夹里就可以有全部球员了。
5、玩家更希望通过补丁来完善游戏体验,如添加更多的球队、球员、球衣等选项,从而满足个性化需求。综上所述,FIFA补丁较少而PES补丁较多的原因主要是授权差异、补丁支持团队以及玩家需求的不同所导致的。这并不意味着玩FIFA的人就比玩PES的人少,而是两款游戏在内容制作和玩家需求方面存在不同的侧重点。
6、玩实况转非FIFA会明显感觉手感不足,FIFA转实况会感觉节奏变快。其实玩了十几年的足球游戏,感觉2010年以前的实况流畅感,依旧优胜于现在的FIFA,但也不能说FIFA就不行,明显设计理念不同,FIFA重界面,牺牲手感也要达到效果最佳,球员动作不流畅,但完整好看,这样做的结果就是无精品,但可以吸引玩家。