“VMware-workstation_full_12.2.0.1269”的激活密钥是什么?
VMware WorkstationVMware Workstation(中文名威睿工作站)是一款功能强大的桌面虚拟计算机软件,提供用户可在单一的桌面上同时运行不同的操作系统,和进行开发、测试 、部署新的应用程序的最佳解决方案。
VMware Workstation的价格低廉,可以100%进行安装,安装后性能与正版相同。大部分情况下,VMware Workstation不会自带软件,完全的纯净安装(即使存在自带软件也可以完全卸载)。系统漏洞较少(自发布此光盘以来)。
Unity中3C以及Gameplay的一些实现记录
1、在Unity中实现3C以及Gameplay的一些关键点记录如下:3C元素实现 Camera 功能:负责游戏的视觉体验,包括视角切换、后处理效果等。实现:推荐使用Cinemachine插件,它功能强大,能够满足大部分需求。通过正确配置,可以避免常见的相机问题,如抖动、视角切换不流畅等。
2、C元素Camera:负责游戏的视觉体验,涉及多相机切换、后处理、相机效果等。Cinemachine插件功能强大,可处理大部分需求,只需正确配置即可避免常见问题。Control:处理玩家与角色的交互,包括多设备输入控制,如键鼠、手柄、VR等。Unity 2021后的InputSystem简化了输入管理。
3、Unity性能优化:GamePlay篇 在关注项目增长而非手游市场时,优化Unity游戏的核心GamePlay部分显得尤为关键。首先,将逻辑对象和渲染对象分离,采用类似Skynet的actor模型,通过多线程技术提高效率。Unity中,通过设置固定数量的lua VM,每个负责处理一部分玩家,通过Unity Job进行驱动,实现了负载均衡。
4、业务感知能力对于游戏开发至关重要。策划虽然能提出方向,但实现细节主要依靠 gameplay(游戏玩法)团队。gameplay 人员需要有深度的热情和经验,这样才能确保手感和细节达到顶级水平。在讨论 3C(camera、control、character)时,camera 是一个特别重要的环节。
5、Gameplay,这一概念在近年来广泛传播,尤其是在Unreal Engine中。在面试中,我发现Unity和Unreal的开发者在理解Gameplay和3C概念上存在差异。大多数学习Unreal的开发者会提及3C即Character,Control和Camera,而对于Gameplay的理解则较为混乱,往往涉及Unreal的流程介绍。
Unity手游实战:从0开始SLG——客户端技术选型
在Unity手游实战中,针对从0开始的SLG项目,客户端的技术选型应包含以下几个方面: 引擎版本 选择适合的Unity引擎版本:根据项目需求,选择一个稳定且功能丰富的Unity引擎版本作为基础。
战斗系统:战斗支持500+单位同时行动,要求每单位独立AI和动作,对GPU和CPU压力大。需要支持录像回放、倍速功能,战斗机制类似《全面战争》但更注重策略而非手动控制。
排序机制导入地图时,SuperTile2Unity提供了两种排序选项:Stacked 和 Custom Sort Axis。Stacked适合横向滚动游戏,保证对象位置稳定。而Custom Sort Axis则允许动态排序,如主角与柱子的相对位置,需自行维护排序规则。
新的资源导入管线在Unity 2013版本中成为默认选择,旨在提高平台切换速度,加速资源导入,并支持大型项目。它在2017年就已经开始重写,以解决用户在实际工作中的痛点。新管线在Unity 2013中作为新项目默认实现,旧项目通过升级可获取新功能。